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	<title>Bischofs Blog &#187; Projekte</title>
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	<description>Konzeption // DIY // Interaction Design</description>
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		<title>Workshops/Seminar zum Thema DIY, Arduino und Co</title>
		<link>http://www.bjoernbischof.de/2011/08/workshopsseminar-zum-thema-diy-arduino-und-co/</link>
		<comments>http://www.bjoernbischof.de/2011/08/workshopsseminar-zum-thema-diy-arduino-und-co/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Aug 2011 13:06:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Björn Bischof</dc:creator>
				<category><![CDATA[Generell]]></category>
		<category><![CDATA[Projekte]]></category>
		<category><![CDATA[Arduino]]></category>
		<category><![CDATA[Berlin]]></category>
		<category><![CDATA[DIY]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich beschäftige mich zur Zeit mehr mit Konzeption und Musik, so dass hier im Blog im Moment und wohl auch in den nächsten Monaten wenig Neues zu den Themen DIY und Arduino passieren wird. Aber es gibt natürlich genug ander Institutionen, bei denen man vorbeischauen kann... Für die Berliner Bastelfreunde sei auf die Baustel-Events verweisen: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich beschäftige mich zur Zeit mehr mit Konzeption und Musik, so dass hier im Blog im Moment und wohl auch in den nächsten Monaten wenig Neues zu den Themen DIY und Arduino passieren wird.</p>
<p>Aber es gibt natürlich genug ander Institutionen, bei denen man vorbeischauen kann...</p>
<p>Für die Berliner Bastelfreunde sei auf die Baustel-Events verweisen:</p>
<p><a href="http://bausteln.de/workshops/"><img class="alignnone" title="Bausteln" src="http://www.bjoernbischof.de/wp-content/uploads/bausteln.png" alt="" width="425" height="167" /></p>
<p>http://bausteln.de/workshops/</a></p>
<p>Hier könnt Ihr jeden Montag Gleichgesinnte treffen und Euch auch als Anfänger auf Arduino-Einsteiger-Sets stürzen. Das ganze findet im Rahmen der <a href="http://opendesigncity.de/">Open Design City</a> im <a href="http://betahaus.de/">betahaus</a> statt, die für kreative Ausflüge aller Art auch sehr zu empfehlen ist.</p>
<p>Falls jemand in Braunschweig weilt, ist zum Wintersemester auch wieder an der <a href="http://www.hbk-bs.de/">HBK-Braunschweig</a> ein DIY-Seminar von meinem Kollegen <a href="http://www.fricklr.de/georg-werner/">Georg Werner</a> geplant. Das ganze soll unter dem Titel "DIY: Upcycling, Tuning &amp; User Innovation - manifestierte Aneignungsprozesse" laufen.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>DIY-Nachlese: Sound-Cube &#8211; das digitale Cajón</title>
		<link>http://www.bjoernbischof.de/2011/04/diy-nachlese-sound-cube-das-digitale-canjon/</link>
		<comments>http://www.bjoernbischof.de/2011/04/diy-nachlese-sound-cube-das-digitale-canjon/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 10 Apr 2011 12:20:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Björn Bischof</dc:creator>
				<category><![CDATA[DIY-Seminar]]></category>
		<category><![CDATA[Generell]]></category>
		<category><![CDATA[Praxis]]></category>
		<category><![CDATA[Projekte]]></category>
		<category><![CDATA[Arduino]]></category>
		<category><![CDATA[Audio]]></category>
		<category><![CDATA[Waveshield]]></category>

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		<description><![CDATA[Im letzten DIY-Seminar entstanden wieder einige schöne Projekte - vom LED-Tamagotchi über Lichtschrankenauslöser für Kameras bis zur Soundmatrix mit Näherungssensor. Sina Pardylla hat mit uns die Sound-Fähigkeiten des Arduino plus Waveshield ausgelotet und ein kleines digitales Cajón gebaut. Die Dokumentation gibt es nun hier: soundcube_doku.pdf Viel Spaß beim Nachbauen!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" title="Sound-Cube" src="http://www.bjoernbischof.de/wp-content/uploads/soundcube.png" alt="" width="0" height="0" />Im letzten DIY-Seminar entstanden wieder einige schöne Projekte - vom LED-Tamagotchi über Lichtschrankenauslöser für Kameras bis zur Soundmatrix mit Näherungssensor.</p>
<p><a href="http://www.sproessling-design.com/">Sina Pardylla</a> hat mit uns die Sound-Fähigkeiten des Arduino plus <a href="http://www.ladyada.net/make/waveshield/">Waveshield</a> ausgelotet und ein kleines digitales Cajón gebaut.</p>
<p><img title="Sound-Cube - digitales Cajon" src="/wp-content/uploads/soundcube.png" alt="" width="514" height="167" /></p>
<p>Die Dokumentation gibt es nun hier:<br />
<a href="http://www.bjoernbischof.de/wp-content/uploads/soundcube_doku.pdf">soundcube_doku.pdf</a></p>
<p>Viel Spaß beim Nachbauen!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>DIY2-Seminar #05: Arduino, Flash und das Web</title>
		<link>http://www.bjoernbischof.de/2010/06/diy2-seminar-05-arduino-und-flash/</link>
		<comments>http://www.bjoernbischof.de/2010/06/diy2-seminar-05-arduino-und-flash/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 26 Jun 2010 14:32:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Björn Bischof</dc:creator>
				<category><![CDATA[DIY-Seminar]]></category>
		<category><![CDATA[Generell]]></category>
		<category><![CDATA[Praxis]]></category>
		<category><![CDATA[Projekte]]></category>
		<category><![CDATA[Arduino]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[Damit die Kommunikation zwischen Arduino und Flash funktioniert, muss die serielle Schnittstelle über einen Web-Server an Flash weitergegeben werden (Flash kann die serielle Schnittstelle nicht direkt lesen). Ein schönes grafisches Tool dafür ist der Funnel-Server. Das aktuelle Programm liegt im Archiv Funnel-1.0-r737.zip kann ansonsten hier heruntergeladen werden: http://code.google.com/p/funnel/downloads/list Im Archiv gibt es im Verzeichnis Server [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.bjoernbischof.de/blog/wp-content/uploads/arduino+flash.gif"><img class="alignright size-medium wp-image-615" title="arduino+flash" src="http://www.bjoernbischof.de/blog/wp-content/uploads/arduino+flash-300x215.gif" alt="" width="240" height="172" /></a>Damit die Kommunikation zwischen Arduino und Flash funktioniert, muss die serielle Schnittstelle über einen Web-Server an Flash weitergegeben werden (Flash kann die serielle Schnittstelle nicht direkt lesen).</p>
<p>Ein schönes grafisches Tool dafür ist der Funnel-Server. Das aktuelle Programm liegt im Archiv <a href="http://code.google.com/p/funnel/downloads/detail?name=Funnel-1.0-r737.zip&amp;can=2&amp;q=">Funnel-1.0-r737.zip </a>kann ansonsten hier heruntergeladen werden:<br />
<a href="http://code.google.com/p/funnel/downloads/list">http://code.google.com/p/funnel/downloads/list</a></p>
<p>Im Archiv gibt es im Verzeichnis Server eine Version für Windows und Mac OSX.<span id="more-612"></span></p>
<p>Damit der Funnel-Server das Arduino-Board erkennt, muss es mit der Standard-Firmata-Laufen (Infos zur Firmata u.a. hier: <a href="http://www.arduino.cc/playground/Interfacing/Processing">http://www.arduino.cc/playground/Interfacing/Processing</a>).</p>
<p>Dann kann man unter Flash das Arduino-Board über den Webserver ansteuern (Adresse: localhost, Port: 9000). Ein paar gute Beispielprogramme für Flash gibt es hier: <a href="http://www.kasperkamperman.com/blog/arduino/arduino-flash-communication-as3/">http://www.kasperkamperman.com/blog/arduino/arduino-flash-communication-as3/</a></p>
<p>Interessant ist nun aber auch das <a href="http://funnel.cc">Funnel-Projekt</a>, das über Flash-Websites (<a href="http://wonderfl.net">http://wonderfl.net</a>) Arduino-Sketche sammelt und nun über Flash direkt auf das Arduino-Board lädt. Man kann also das Programm gleich in der Website ansehen und hochladen! Hier ist ein Beispiel für den LED-Blink-Sketch (mit LED auf Pin 13): <a href="http://wonderfl.net/c/91zk/">http://wonderfl.net/c/91zk/</a></p>
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		</item>
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		<title>Mixing Games and Applications</title>
		<link>http://www.bjoernbischof.de/2010/05/mixing-games-and-applications/</link>
		<comments>http://www.bjoernbischof.de/2010/05/mixing-games-and-applications/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 May 2010 13:33:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Björn Bischof</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[Projekte]]></category>
		<category><![CDATA[Joy-Of-Use]]></category>

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		<description><![CDATA[Vor gut vier Jahren habe ich meine Abschlussarbeit zum Thema Joy-Of-Use in der Autobedienung geschrieben. Dabei wurden Game Design Patterns aus digitalen Spielen ins Automotive HMI übertragen. Einen interessanten neuen Beitrag zu diesem Feld habe ich von Danc, dem Autor von Lost Garden gefunden. Er hat eine Präsentation zu Games and Apps veröffentlicht. Dort konzipiert [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vor gut vier Jahren habe ich meine Abschlussarbeit zum <a href="http://www.bjoernbischof.de/blog/?page_id=394">Thema Joy-Of-Use in der Autobedienung</a> geschrieben. Dabei wurden Game Design Patterns aus digitalen Spielen ins Automotive HMI übertragen.</p>
<p>Einen interessanten neuen Beitrag zu diesem Feld habe ich von Danc, dem Autor von Lost Garden gefunden. Er hat eine Präsentation zu Games and Apps veröffentlicht. Dort konzipiert er eine fiktive Princess Rescue App um das intelligente Lernen von Software Skills zu illustrieren:</p>
<p><a href="http://www.lostgarden.com/2008/10/princess-rescuing-application-slides.html"><img class="size-medium wp-image-578 alignnone" title="RescuePrince20-726994" src="http://www.bjoernbischof.de/blog/wp-content/uploads/RescuePrince20-726994-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p><a href="http://www.lostgarden.com/2008/10/princess-rescuing-application-slides.html">http://www.lostgarden.com/2008/10/princess-rescuing-application-slides.html</a><span id="more-543"></span></p>
<p>Interessanter Punkt dabei ist, dass der User nicht als statisches Wesen begriffen wird, sondern sich seine Skills mit der Zeit ändern. Begreift man Computerspiele als Lernumgebungen, so zeigen diese sehr intelligente Wege, sich an die Fähigkeiten des Users anzupassen und ihm neue Skills beizubringen. Seriöse Apps können zum Lernen ähnliche Prinzipien wie Games anwenden.</p>
<p>Eine weitere interessante Präsentation von Danc wendet diese Ideen auf Microsoft Word an:</p>
<p><a href="http://www.lostgarden.com/2010/05/wordcamp-2010-why-we-turned-microsoft.html">http://www.lostgarden.com/2010/05/wordcamp-2010-why-we-turned-microsoft.html</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Ausstellung – Level Green: Die Idee der Nachhaltigkeit</title>
		<link>http://www.bjoernbischof.de/2010/04/ausstellung-%e2%80%93-level-green-die-idee-der-nachhaltigkeit/</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 10:14:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Björn Bischof</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ausstellungen]]></category>
		<category><![CDATA[Projekte]]></category>
		<category><![CDATA[ART+COM]]></category>
		<category><![CDATA[Ausstellung]]></category>
		<category><![CDATA[Konzeption]]></category>

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		<description><![CDATA[Es gibt inzwischen ein schönes Video durch die Ausstellung "Level Green: Die Idee der Nachhaltigkeit" in der Autostadt Wolfsburg. Ich hab an ihr 1 1/2 Jahre  als Konzept- und Inhalteentwickler für ART+COM mitgearbeitet. Weitere Informationen zum Projekt gibt es hier.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es gibt inzwischen ein schönes Video durch die Ausstellung "Level Green: Die Idee der Nachhaltigkeit" in der <a href="http://www.autostadt.de/portal/site/www/">Autostadt Wolfsburg</a>. Ich hab an ihr 1 1/2 Jahre  als Konzept- und Inhalteentwickler für <a href="http://www.artcom.de/">ART+COM</a> mitgearbeitet.</p>
<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/10975681" width="550" height="309" frameborder="0"></iframe></p>
<p>Weitere Informationen zum Projekt gibt es <a href="http://www.bjoernbischof.de/blog/?page_id=550">hier</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Joy-Of-Use im Automobil</title>
		<link>http://www.bjoernbischof.de/2010/04/joy-of-use-im-automobil/</link>
		<comments>http://www.bjoernbischof.de/2010/04/joy-of-use-im-automobil/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 10:10:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Björn Bischof</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[Projekte]]></category>
		<category><![CDATA[Automobil]]></category>
		<category><![CDATA[HMI]]></category>
		<category><![CDATA[Joy-Of-Use]]></category>
		<category><![CDATA[Konzeption]]></category>

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		<description><![CDATA[Meine Abschlussarbeit, die 2006 in der HMI-Forschung von Volkswagen entstand, ist inzwischen öffentlich. Mein Thema war, Design-Ideen aus Computerspielen für die Interfaces im Auto nutzbar zu machen. Dabei ging es mir insbesondere um die Freude an der Bedienung (Joy-Of-Use) – über die zweckmäßige Usability hinaus. Das Thema finde ich nach wie vor für alle seriösen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright" src="http://www.bjoernbischof.de/blog/wp-content/uploads/MA_Titelbild-300x241.png" alt="" width="174" height="140" />Meine Abschlussarbeit, die 2006 in der <a href="http://www.volkswagen.de/vwcms/master_public/virtualmaster/de3/unternehmen/karriere/wie_wir_arbeiten/forschung_und_entwicklung.html">HMI-Forschung von Volkswagen</a> entstand, ist inzwischen öffentlich.<br />
Mein Thema war, Design-Ideen aus Computerspielen für die Interfaces im Auto nutzbar zu machen. Dabei ging es mir insbesondere um die <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/User_Experience">Freude an der Bedienung</a> (Joy-Of-Use) – über die zweckmäßige <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Benutzerfreundlichkeit">Usability</a> hinaus.</p>
<p>Das Thema finde ich nach wie vor für alle seriösen Interface-Bereiche sehr interessant. Inzwischen wird es unter dem Label <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/User_Experience">User Experience</a> zusammengefasst.</p>
<p>Ein Abstract zu meiner Arbeit und den Download gibt es <a href="http://www.bjoernbischof.de/blog/?page_id=394">hier</a>...</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Game Design Workshop</title>
		<link>http://www.bjoernbischof.de/2010/03/game-design-workshop/</link>
		<comments>http://www.bjoernbischof.de/2010/03/game-design-workshop/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 13:17:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Björn Bischof</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game Design]]></category>
		<category><![CDATA[Projekte]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich beginne heute mit ein paar Leuten einen freien Online-Workshop Game Design Concepts von Ian Schreiber, der über 20 Lektionen geht und vor allem mit Stift und Papier arbeitet. Aus dem Abstract... This course provides students with a theoretical and conceptual understanding of the ﬁeld of game design, along with practical exposure to the process [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-431" title="tictactoe" src="http://www.bjoernbischof.de/blog/wp-content/uploads/tictactoe.jpg" alt="" width="91" height="91" />Ich beginne heute mit ein paar Leuten einen freien Online-Workshop <a href="http://gamedesignconcepts.pbworks.com/">Game Design Concepts</a> von <a href="http://teachingdesign.blogspot.com/">Ian Schreiber</a>, der über 20 Lektionen geht und vor allem mit Stift und Papier arbeitet.</p>
<p>Aus dem Abstract...<span id="more-430"></span></p>
<blockquote><p>This course provides students with a theoretical and conceptual understanding of the ﬁeld of<br />
game design, along with practical exposure to the process of creating a game. Topics covered<br />
include iteration, rapid prototyping, mechanics, dynamics, ﬂow theory, the nature of fun, game balance, and user interface design. Primary focus is on non-digital games.</p></blockquote>
<p>und</p>
<blockquote><p>By the end of this course, you will be familiar with the (relatively small) body of work that is<br />
accepted in the game industry as the theoretical foundation of game design. You will also be<br />
comfortable enough in processes to start designing your own games, as well as critically<br />
analyzing other people’s games.</p></blockquote>
<p>Als PDF gibt es die ganzen Lektionen auch <a href="http://gamedesignconcepts.pbworks.com/f/Game+Design+Concepts+-+An+experiment+in+game+design+and+teaching.pdf">hier</a>.</p>
<p>Nachdem ich schon ausführlich in Jesse Schells <a href="http://artofgamedesign.com/">The Art of Game Design</a> gelesen   habe, bin ich gespannt, wie der Kurs ist. Von Ian Schreiber gibt es auch das Buch <a href="http://www.amazon.com/Challenges-Game-Designers-Brenda-Brathwaite/dp/158450580X/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;s=books&amp;qid=1269609572&amp;sr=1-1">Challenges  for Game Designers</a>, dass viele Themen des Workshops beinhaltet.</p>
]]></content:encoded>
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