Bischofs Blog Konzeption // DIY // Interaction Design

19Aug/11

Workshops/Seminar zum Thema DIY, Arduino und Co

Ich beschäftige mich zur Zeit mehr mit Konzeption und Musik, so dass hier im Blog im Moment und wohl auch in den nächsten Monaten wenig Neues zu den Themen DIY und Arduino passieren wird.

Aber es gibt natürlich genug ander Institutionen, bei denen man vorbeischauen kann...

Für die Berliner Bastelfreunde sei auf die Baustel-Events verweisen:

http://bausteln.de/workshops/

Hier könnt Ihr jeden Montag Gleichgesinnte treffen und Euch auch als Anfänger auf Arduino-Einsteiger-Sets stürzen. Das ganze findet im Rahmen der Open Design City im betahaus statt, die für kreative Ausflüge aller Art auch sehr zu empfehlen ist.

Falls jemand in Braunschweig weilt, ist zum Wintersemester auch wieder an der HBK-Braunschweig ein DIY-Seminar von meinem Kollegen Georg Werner geplant. Das ganze soll unter dem Titel "DIY: Upcycling, Tuning & User Innovation - manifestierte Aneignungsprozesse" laufen.

10Apr/11

DIY-Nachlese: Sound-Cube – das digitale Cajón

Im letzten DIY-Seminar entstanden wieder einige schöne Projekte - vom LED-Tamagotchi über Lichtschrankenauslöser für Kameras bis zur Soundmatrix mit Näherungssensor.

Sina Pardylla hat mit uns die Sound-Fähigkeiten des Arduino plus Waveshield ausgelotet und ein kleines digitales Cajón gebaut.

Die Dokumentation gibt es nun hier:
soundcube_doku.pdf

Viel Spaß beim Nachbauen!

26Jun/10

DIY2-Seminar #05: Arduino, Flash und das Web

Damit die Kommunikation zwischen Arduino und Flash funktioniert, muss die serielle Schnittstelle über einen Web-Server an Flash weitergegeben werden (Flash kann die serielle Schnittstelle nicht direkt lesen).

Ein schönes grafisches Tool dafür ist der Funnel-Server. Das aktuelle Programm liegt im Archiv Funnel-1.0-r737.zip kann ansonsten hier heruntergeladen werden:
http://code.google.com/p/funnel/downloads/list

Im Archiv gibt es im Verzeichnis Server eine Version für Windows und Mac OSX.

24Mai/10

Mixing Games and Applications

Vor gut vier Jahren habe ich meine Abschlussarbeit zum Thema Joy-Of-Use in der Autobedienung geschrieben. Dabei wurden Game Design Patterns aus digitalen Spielen ins Automotive HMI übertragen.

Einen interessanten neuen Beitrag zu diesem Feld habe ich von Danc, dem Autor von Lost Garden gefunden. Er hat eine Präsentation zu Games and Apps veröffentlicht. Dort konzipiert er eine fiktive Princess Rescue App um das intelligente Lernen von Software Skills zu illustrieren:

http://www.lostgarden.com/2008/10/princess-rescuing-application-slides.html

27Apr/10

Ausstellung – Level Green: Die Idee der Nachhaltigkeit

Es gibt inzwischen ein schönes Video durch die Ausstellung "Level Green: Die Idee der Nachhaltigkeit" in der Autostadt Wolfsburg. Ich hab an ihr 1 1/2 Jahre  als Konzept- und Inhalteentwickler für ART+COM mitgearbeitet.

Weitere Informationen zum Projekt gibt es hier.

27Apr/10

Joy-Of-Use im Automobil

Meine Abschlussarbeit, die 2006 in der HMI-Forschung von Volkswagen entstand, ist inzwischen öffentlich.
Mein Thema war, Design-Ideen aus Computerspielen für die Interfaces im Auto nutzbar zu machen. Dabei ging es mir insbesondere um die Freude an der Bedienung (Joy-Of-Use) – über die zweckmäßige Usability hinaus.

Das Thema finde ich nach wie vor für alle seriösen Interface-Bereiche sehr interessant. Inzwischen wird es unter dem Label User Experience zusammengefasst.

Ein Abstract zu meiner Arbeit und den Download gibt es hier...

26Mrz/10

Game Design Workshop

Ich beginne heute mit ein paar Leuten einen freien Online-Workshop Game Design Concepts von Ian Schreiber, der über 20 Lektionen geht und vor allem mit Stift und Papier arbeitet.

Aus dem Abstract...