Nachlese DIY2-Seminar / Projekt: Marilyn
Das zweite DIY-Seminar an der HBK-Braunschweig ist vorbei - Zeit für eine kleine Nachlese.
Wir haben wieder Studenten aus ganz unterschiedlichen Studiengängen für das Basteln mit der Arduino-Plattform begeistert und ihnen die nötigsten Grundlagen zur Elektronik und Informatik beigebracht. Auch die neu eingerichtete DIY-Werkstatt mit dem nötigen Equipment in der Mediothek der HBK steht nun jedem Studenten offen, um neben dem Seminar an den eigenen Projekten zu basteln.
DIY2-Seminar #05: Arduino, Flash und das Web
Damit die Kommunikation zwischen Arduino und Flash funktioniert, muss die serielle Schnittstelle über einen Web-Server an Flash weitergegeben werden (Flash kann die serielle Schnittstelle nicht direkt lesen).
Ein schönes grafisches Tool dafür ist der Funnel-Server. Das aktuelle Programm liegt im Archiv Funnel-1.0-r737.zip kann ansonsten hier heruntergeladen werden:
http://code.google.com/p/funnel/downloads/list
Im Archiv gibt es im Verzeichnis Server eine Version für Windows und Mac OSX.
DIY2-Seminar #04
inzwischen haben wir einen ganz guten Überblick zur Arduino-Plattform.
Ihr wisst jetzt (ungefähr)
- wie man die Progamme (Arduino, Fritzing, Processing) installiert und benutzt
- die Grundlagen zu Stromkreisen (Spannung, Stromstärke, Widerstand) und Messfühler-Schaltkreis
- was die serielle Schnittstelle ist und über sie mit anderen Programmen zu kommuniziert
- wie die Standard Firmata das Kommunizieren mit anderen Programmen vereinfacht (Processing, Pure Data etc.)
- wie man LEDs, Lautsprecher und Motoren zur Ausgabe nutzt
- wie man Schalter, Potis und weitere Sensoren zur Eingabe nutzt
DIY2-Seminar #03
letzten Donnerstag haben wir einige Sensoren und die serielle Schnittstelle zwischen Arduino und anderen Programmen kennengelernt haben, soll es in der nächsten Sitzung am 10.06. u.a. um Sound und Motoren gehen...
Mixing Games and Applications
Vor gut vier Jahren habe ich meine Abschlussarbeit zum Thema Joy-Of-Use in der Autobedienung geschrieben. Dabei wurden Game Design Patterns aus digitalen Spielen ins Automotive HMI übertragen.
Einen interessanten neuen Beitrag zu diesem Feld habe ich von Danc, dem Autor von Lost Garden gefunden. Er hat eine Präsentation zu Games and Apps veröffentlicht. Dort konzipiert er eine fiktive Princess Rescue App um das intelligente Lernen von Software Skills zu illustrieren:
http://www.lostgarden.com/2008/10/princess-rescuing-application-slides.html
DIY2-Seminar #02: Nachlese zum ersten Arduino-Basteln
Hallo DIY’ler,
hiermit noch ein paar Infos nach dem letzten Termin...
Tipps zur Installation von Arduino:
Die Probleme beim fehlenden Serial Port im Arduino-Programm unter Tools > Serial Port liegen am nicht installierten FTDI-Treiber. Dieser liegt schon in der Installation bei, muss aber extra installiert werden. Bei Windows im Unterverzeichnis drivers und neuerdings für Mac in der DMG-Datei.
Eine ausführliche Beschreibung gibt es hier: http://arduino.cc/en/Guide/Howto
Ausstellung – Level Green: Die Idee der Nachhaltigkeit
Es gibt inzwischen ein schönes Video durch die Ausstellung "Level Green: Die Idee der Nachhaltigkeit" in der Autostadt Wolfsburg. Ich hab an ihr 1 1/2 Jahre als Konzept- und Inhalteentwickler für ART+COM mitgearbeitet.
Weitere Informationen zum Projekt gibt es hier.
Joy-Of-Use im Automobil
Meine Abschlussarbeit, die 2006 in der HMI-Forschung von Volkswagen entstand, ist inzwischen öffentlich.
Mein Thema war, Design-Ideen aus Computerspielen für die Interfaces im Auto nutzbar zu machen. Dabei ging es mir insbesondere um die Freude an der Bedienung (Joy-Of-Use) – über die zweckmäßige Usability hinaus.
Das Thema finde ich nach wie vor für alle seriösen Interface-Bereiche sehr interessant. Inzwischen wird es unter dem Label User Experience zusammengefasst.
Ein Abstract zu meiner Arbeit und den Download gibt es hier...
Erste Runde DIY2
Am 15.04. begann das Seminar DIY2: Get interactive... mit rund 14 Teilnehmern.
Wir werden nun bis zum Rundgang an interaktiven Interfaces basteln und diese dann dort ausstellen.
Los ging zum ersten Termin mit einer Vorstellungsrunde. Unsere kleine Präsentation könnt ihr hier anschauen:
Pure Data
Pure Data (PD) ist eine visuelle Programmiersprache, die sich sehr gut zur interaktiven Tonerzeugung eignet.
Dabei können auch Sensordaten des Arduino-Boards einfach ausgelesen und übernommen werden.
Hier ein paar einführende Links...



