Bischofs Blog Konzeption // DIY // Interaction Design

24Mai/10

Mixing Games and Applications

Vor gut vier Jahren habe ich meine Abschlussarbeit zum Thema Joy-Of-Use in der Autobedienung geschrieben. Dabei wurden Game Design Patterns aus digitalen Spielen ins Automotive HMI übertragen.

Einen interessanten neuen Beitrag zu diesem Feld habe ich von Danc, dem Autor von Lost Garden gefunden. Er hat eine Präsentation zu Games and Apps veröffentlicht. Dort konzipiert er eine fiktive Princess Rescue App um das intelligente Lernen von Software Skills zu illustrieren:

http://www.lostgarden.com/2008/10/princess-rescuing-application-slides.html

Interessanter Punkt dabei ist, dass der User nicht als statisches Wesen begriffen wird, sondern sich seine Skills mit der Zeit ändern. Begreift man Computerspiele als Lernumgebungen, so zeigen diese sehr intelligente Wege, sich an die Fähigkeiten des Users anzupassen und ihm neue Skills beizubringen. Seriöse Apps können zum Lernen ähnliche Prinzipien wie Games anwenden.

Eine weitere interessante Präsentation von Danc wendet diese Ideen auf Microsoft Word an:

http://www.lostgarden.com/2010/05/wordcamp-2010-why-we-turned-microsoft.html

Autor Info's mit anzeigen Björn Bischof

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